home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 8 / Aminet 8 (1995)(GTI - Schatztruhe)[!][Oct 1995].iso / Aminet / dev / amos / AMOS_0795.lzh / AMOSLIST / 000017_amos-request@svcs1.digex.net_Thu Jul 6 11:11:00 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-04  |  4KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id LAA07195;  for  ; Thu, 6 Jul 1995 11:10:41 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id IAA24150 for amos-out; Thu, 6 Jul 1995 08:08:00 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id IAA24147 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Thu, 6 Jul 1995 08:07:59 -0400
  4. Received: from wn1.sci.kun.nl (wn1.sci.kun.nl [131.174.8.1]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id IAA18406;  for <amos-list@access.digex.com> ; Thu, 6 Jul 1995 08:07:57 -0400
  5. Received: from mpih17 by wn1.sci.kun.nl via mpih17.mpi.nl [192.87.79.57] with SMTP 
  6.     id OAA14717 (8.6.10/2.11); Thu, 6 Jul 1995 14:07:51 +0200
  7. Received: by mpih17 (1.38.193.4/2.1) on NUNET
  8.      id AA25446; Thu, 6 Jul 1995 14:06:49 +0200
  9. Date: Thu, 6 Jul 1995 14:06:49 +0200 (METDST)
  10. From: Branko Collin <bcollin@mpi.nl>
  11. X-Sender: bcollin@mpih17
  12. To: Paul Ledbury <pl@soton.ac.uk>
  13. Cc: amos-list@access.digex.com
  14. Subject: Re: A Sim game...
  15. In-Reply-To: <ECS9507061159A@soton.ac.uk>
  16. Message-Id: <Pine.HPP.3.91.950706135919.25323A-100000@mpih17>
  17. Mime-Version: 1.0
  18. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  19. Status: RO
  20. X-Status: 
  21.  
  22. On Thu, 6 Jul 1995, Paul Ledbury wrote:
  23.  
  24. > A few years ago I started writing a Dynablaster clone. After 
  25. > writing a bit of the map editor, the game suddenly 
  26. > transformed into a Sim City clone, and became SIMpliCITY. I 
  27. > havent touched to the code for about a year now, but i have 
  28. > a sudden urge to continue the project. SO far, the map 
  29. > scrolling is in place, as well as disasters such as fire, 
  30. > plague, pollution etc. And fire stations, police, power etc. 
  31. > Evem a little bus that roams around the streets! The players 
  32. > popularity is worked out from these factors, and other stuff 
  33. > such as tax rates etc, and people "move" in and out of the 
  34. > housing blocks etc. And, strangely for my programming, most 
  35. > of it works fine! I've nicked bits from lots of games so 
  36. > far, such as the "solar eclipse" from Utopia, except in my 
  37. > version, there IS an eclipse..if you have no power stations, 
  38. > the screen goes black, but if you have power, the the 
  39. > buildings and vehicles light up. Anyway, the point to this 
  40. > huge ramble is: has anybody got any good ideas they would 
  41. > like to see put into a Sim City style game? Anything 
  42. > really..disasters, miracles, alien invasions..oh, no, got 
  43. > them already! Email your suggestions to : pl@soton.ac.uk
  44.  
  45. Nice. Mail me if you need any beta-testers :-).
  46.  
  47. Just of the top of my head:
  48. -height differences in the landscape, i.e. hills, mountains, etc.
  49. -trading with other cities (this is a feature I miss in The Settlers-demo 
  50. (and yes, I am still considering buying it)).
  51. -make things look more varied. Although Sim City is a great game, that 
  52. still can compete with Sim City 2000, it all looks a bit boring. There is 
  53. no shame in having all the fire-stations look different, as long as it's 
  54. clear that they are in fact functionally the same.
  55.  
  56. I'll try and think of some more.
  57.  
  58. > P.S. In case anybody thinks otherwise..yes, it runs at a 
  59. > perfectly acceptable speed...in fact, it runs too fast on an 
  60. >  expanded A1200!!
  61.  
  62. The usual trick is to perform some kind of benchmark at the start of the 
  63. game to see how fast the machine is running. Then you can add some code 
  64. slowing things down.
  65.  
  66. .......................................................................
  67. .       Branko Collin          .  'Zij ontmoetten elkaar in Gent,     .
  68. .                              .   parel van de Belgische Ardennen    .
  69. .   //  u249026@vm.uci.kun.nl  .   en overbekend om zijn prachtige    .
  70. . \X/   bcollin@mpi.nl         .   tulpenvelden.' - Wereld Nonsens    .
  71. .......................................................................